FL Studio进阶教程

前言

       在前面的FL Studio基础教程中,我们介绍了大量的主界面知识,让大家对FL有了初步的了解,那么接下来就是对FL的一些独有特性功能进行深♂入了解了 :tieba_emotion_90:
       注:本章内容知识略多,阅读FL基础教程系列时请打开FL,光看是看不懂的,了解一个功能后要去FL实践才能更好的帮你理解并加深映像 :haixiutan: 

乐器管理窗口

黑色框框表示启用/关闭当前乐器的声音,灯亮就是启用,灯灭就是关闭,这个功能在给单独一个乐器进行混音时很有用。

红色框框是声道调整,调整当前乐器的声道。

蓝色框框是当前乐器的音量,调节单个乐器音量时可以在此调整,就可以不用去混音台在调整了。

绿色框框表示当前乐器所在的混音台的音轨,新建一个乐器后去调整此乐器的音轨并分类是个很好的习惯,后期混音时非常方便,千万不要不管这个音轨调整器 :kuxie:

粉色框框表示指定当前乐器,点亮一个小框后,按住Ctrl+C就可以复制当前乐器的MIDI了,点亮另一个小框框Ctrl+V就复制成功啦 :baobao:

浅蓝色框框表示......这个叫啥我也不知道,有知道的说一下 :xia: ,这边就是主要给鼓留的一个编写的便携窗口,可以在这个窗口里很容易的写一个Beats,左键点击就是一个音符,右键点击就是删除此音符,充分发挥你的想象力吧 :nb:

黄色框框是添加乐器的一种方法,左键点击是弹出乐器选择页面树,右键则是一个很直观的一个乐器选择界面。

在此页面中对一个乐器右键还可跳出更多选择页面

Piano Roll:FL觉得做的最棒的功能之一,钢琴窗,这个钢琴窗界面很友好,操作很方便,很容易就能编写音符,对比以前的Cubase简直是一个天上一个地下(可能是我不会用,而且Cubase主要是面向音频录制为主要目的的宿主 :kusi:

Graph Editor:点击此选项会弹出一个小型的Piano Roll,可以更方便的编辑音符,力度,声道,偏移等参数。

Rename,Color and icon:对乐器进行重命名,颜色,图标的更改,此操作能让你的工程看起来更加简洁,工程,对于后期会有很大帮助和改善。

Change Color和Change icon:是上面的分支,单独对颜色图标修改。

Load Sample:加载采样,一般用不到,要加新的采样直接从左边的文件管理器拖就行了,不用的采样直接右键删除就行了。

Cut itself:......不知道啥意思,有知道的请告知 :tieba_emotion_88:

Insert:在此处插入一个新乐器。

Replace:将此乐器重新加载为你所选定的乐器。

Clone:复制一个一模一样的此乐器。

Delete:删除,就算你英语不好,用了这么久电脑也该知道这个是啥意思 :xiao:

Cut:删除此乐器的MIDI音轨。

Copy:复制此乐器的MIDI音轨。

Paste:粘贴MIDI音轨。

Fill Each 2,4,8 Steps:填充节奏为1/2,1/4,1/8的音符。

Rotate Left/Right:将音符整体向左/右移动一格。

MIDI Channel Through:将此音轨接入MIDI轨道。

Receive Notes From:接受音符的方式,比如只能通过键盘之类的,不过好像没什么用。

Create DirectWave Instrument:创建一个FL自带的一个乐器采样器,没用 :tieba_emotion_88:

点击一下乐器还会出现采样/乐器的设置窗口

采样/乐器的设置窗口

⚠ 观前须知

       继续观看下面的内容时,请务必结合实际操作进行理解,以下知识内容涉及了大量学名(可能需要去学习一下一些术语知识),可能有些童鞋看不懂,所以请务必结合手动实践操作进行深入理解 :heinian:

1.采样器通道设置(SMP)

红色框框

红色框框内的内容:(一般都是默认的啦,了解下就行了 :heiheihei4:

  • Keep on Disk:对于FL Studio,这可以用于释放虚拟内存分配,允许在项目中使用更多和/或更大的音频剪辑/采样器通道。样本数据从FL Studio的虚拟内存分配移动到单独的内存分配。对于FL Studio 32和64位 - 它可以显着加快多GB项目的加载时间。选择“保留在磁盘上”时,每个音频剪辑/采样器通道可用的最大内存为2 GB。您的Windows操作系统版本(32位或64位)和已安装的RAM将决定您的样本播放工作的顺畅程度(如果您加载的样本数量超过RAM,则磁盘交换可能会导致当数据从磁盘读出时,缓冲区不足。(一般不会用的啦 :xiao:
  • Resample:重采样,如果您的样本没有以与当前设置的音频设备相同的采样率进行录制(例如采样率= 44100 Hz),则此选项可以改善音频质量。注意: 1.循环点 - 通常是经过仔细的样本对齐,因此重新取样会导致循环“点击”。2. CPU - 重采样需要额外的CPU和内存,因为重采样波通常较大。
  • Load Regions:加载区域,加载嵌入在某些波形样本中的区域标记,包括ZGR / REX循环文件。该数据用于时间拉伸(切片拉伸和切片图)选项,以及更准确的样品处理(例如速度检测)。如果未加载此数据,则FL Studio将进行即时分析,该分析可能不如嵌入数据准确。或者,如果嵌入数据不正确,则取消选择此选项可能会改善结果。
  • Load Since Markers:加载切片标记,如果嵌入样本数据中,则加载节拍/切片标记。该数据用于时间拉伸(切片拉伸和切片图)选项,以及更准确的样品处理(例如速度检测)。如果未加载此数据,则FL Studio将进行即时分析,该分析可能不如嵌入数据准确。或者,如果嵌入数据不正确,则取消选择此选项可能会改善结果。

蓝色框框

蓝色框框内的内容:

  • PITCH(Pitch Shift):在保持其长度的同时改变样本音高。如果选择“重采样”方法,则在调整此旋钮后,它将自动更改为“自动”。
  • MUL(时间倍增器):使用此旋钮修改样品长度。例如,您可以快速将样本拉伸到原始长度的两倍,而无需修改“ 时间”设置。
  • TIME(采样持续时间):从开始到结束播放样本所需的时间。根据拉伸模式,调整“时间”的后果将有所不同。注意:要在Project Tempo自动化时保持恒定音高,请使用Mode(菜单)> Realtime> Stretch。
  • TIME右键选项:
    • 1.None(无)- 默认(无拉伸)。根据通道间距正常转置样品。无论Project Tempo如何,音频剪辑都保持恒定的音高和持续时间。
    • 2.Autodetect(自动检测)-自动检测样本的速度(BPM),并相应地延伸通道。音频剪辑将在播放列表中进行物理拉伸时调整时间设置。
    • 3.Project Tempo(项目速度) - 当项目处于当前速度时,样本持续时间设置为原始长度。“项目速度”还将样本锁定到Tempo,因此根据拉伸模式,对Tempo的任何未来更改都将自动拉伸样本以保持项目的节奏/时间。
    • 4.Beat / Bar - 当您知道样本被拉伸到的Beats / Bars的确切数量时,请使用这些选项。
  • MODE(模式):这些选项允许您更改样本音高(重新采样)或保持音高和变化速度(请参阅剩余的时间延长选项)。时间延长使用ZPlane Elastique Pro版本3(e3算法,包含e2以与FL Studio 12之前的项目兼容)。在Edison Time Stretch / Pitch Shift Tool中使用相同的算法。

粉色框框

粉色框框的内容:

  • Remove DC offset(去除DC偏移): 消除样品中的任何DC偏移或偏差。DC偏移是零线以上或以下波形平均值的偏差。这可能会导致咔嗒声,失真或FX插件表现不佳。
  • Reverse polarity(反极性):垂直'翻转'波形。
  • Normalize(标准化):最大化样本量而不剪裁。
  • Fade stereo(淡入淡出):从样本的左侧到右侧通道创建立体淡入淡出。
  • Reverse(反转):反转样本。
  • Swap stereo(交换立体声):切换加载样本的左右声道。
  • Sample Start(SMP START)此控件通过将样本修剪为开始选择来重新定义起点,更新视图以反映此情况。这对处理整个样本窗口的函数很有用。如果需要自动化起点,请使用“ 播放”部分中的“ 开始偏移 ”。
  • Length(长度):重新定义样本结束(长度)并更新视图以反映此情况。
  • Fade in (IN)淡入:对样本应用快速淡入。
  • Fade out (OUT)淡出:对样本应用快速淡出。
  • Crossfade(交叉渐变):允许您交叉淡化样本以创建平滑的循环部分。
  • Trim threshold (TRIM)修剪阈值:FL Studio修剪样本末尾的任何静音。TRIM选项允许您提高FL Studio检测到“静音”的音量阈值。使用此控件,您可以允许FL Studio过滤样本中非常大的噪音,或者通过将阈值设置为零,过滤“数学”静音。

粉色框框右边的内容:

  • Boost(升压):幅度电平控制。
    • Clip:如果提升超过0 dB,则样本将剪辑。对失真声音很有用。
  • EQ:这是一个双极旋钮。 - 切。 - 提升。
  • Ring Modulation amount (RM MIX)环调制量:对样本幅度应用正弦波调制。
  • Ring Modulation Frequency (RM FREQ)环调制频率:正弦波频率乘以样本。
  • Cutoff (CUT)截止:低通滤波器截止频率。
  • Resonance (RES)共振:低通截止频率下的共振(频率峰值)。
  • Reverb混响:用于为您的样本添加房间混响。有两种不同的混响模式:
    • A / B:混响类型。A - 更紧密的来源,更紧凑的空间。B - 遥远的来源,更大的空间。由耳朵设置。
  • Stereo Delay立体声延迟:在样本的左侧和右侧之间应用短暂延迟,创建伪立体声效果(“哈斯”效果)。向右旋转旋钮可向左移动左声道,向左旋转可向右移动右声道。
  • Pitch bend (POGO)弯音:对样品应用弯音。适用于鼓样和特效(减速)。旋钮是双极的。 - 减速减速。 - 加速减速到停止。

2.包络/乐器通道设置

Envelop的内容:

  • Delay延迟:延迟可用于在音符开始和包络攻击状态之间添加间隙。
  • Attack (ATT)起始长度:控制信封的攻击长度(张力编辑模式下的攻击形状)。Tension(旋钮下方)张力控制曲线的凸/凹形状。
  • Hold保持:在衰退开始之前将攻击“保持”在最大水平一段时间。
  • Decay (DEC)衰减:控制包络的衰减长度(张力编辑模式下的衰减形状)。Tension(旋钮下方)张力:控制曲线的凸/凹形状。
  • Sustain(SUSZ):确定包络的延音水平。
  • Release (REL)释放:确定包络的释放长度(张力编辑模式下的释放形状)。Tensio(旋钮下方)张力:控制曲线的凸/凹形状。
  • Amount (AMT):当可用时,这是包络的全局乘数值,因为它应用于它正在调制的目标。如果Amount旋钮居中(AMT = 0),则不会将包络应用于值。向右转为正乘数值,向左转为负乘数值(这会反转包络的影响)。
  • Tempo:启用此选项会使攻击,保持,衰减等基于速度,因此每当速度改变时它们就会改变。选中此选项后,您可以右键单击信封部分中的所有旋钮(Amount和Sustain除外,它们不设置时间段)并打开包含一些预定义的基于速度的长度的Set子菜单。选择其中任何一个即可应用它们。如果从此菜单中选择预定义的基于速度的长度并且未选中“基于速度”选项,则它将自动打开。

LFO内容:

  • Delay延迟:可用于在音符开头和LFO应用之间添加“间隙”。
  • Attack(ATT):设置LFO调制中的攻击长度。
  • AmountAMT):是一个全局乘数值,用于控制LFO包络如何应用于其调制的目标。如果Amount旋钮居中(AMT = 0),则LFO将不会应用于目标。向右转为正乘数值,向左转为负乘数值(这反转了LFO的相位)。
  • Speed速度:控制LFO的频率(速度)。
  • Tempo速度:打开此选项会使延迟,攻击和速度的长度基于速度,因此每当速度改变时它们就会改变。选中此选项后,您可以右键单击控制LFO部分中这些值的所有旋钮,然后打开 包含一些预定义的基于速度的长度的Set子菜单。选择其中任何一个将它们应用到旋钮。如果从此菜单中选择预定义的基于速度的长度,并且未选中“基于速度”选项,则它将自动打开。
  • Global全局:启用此选项会全局应用当前LFO设置,以便它不会在每个音符的开头重新启动。如果未选中,则LFO将在本地应用于每个音符。

Filter内容:

  • Fast LP快速LP:轻型CPU负载,低通滤波器(频率高于'Cutoff'频段被切断)。
  • LP:低通滤波器。
  • BP:带通滤波器('Cutoff'频带两侧的频率被切断)。
  • BS:带阻滤波器('截止'频带的频率被切断)。
  • LPx2:低通滤波器陡峭截止。
  • SVF LP:状态可变滤波器低通。
  • SVF LPx2:状态可变滤波器低通,陡峭截止。
3.杂项通道设置(一般貌似也不会怎么用,实在看不懂就别看了,了解下就好...... :shujiao:

Levels Adjustment内容:

  • 平移(PAN):通道平移(从左到右)。
  • 音量(VOL):通道音量。
  • 调制(MODX / MODY):可分配的调制参数。

Polyphony内容:

  • MAX:向上/向下拖动以设置最大复调数(MAX)以减少通道同时播放的最大音频数。此设置的目的主要是降低音频数量,从而减少CPU负载。对于单音频播放,请改用Cut Groups。如果显示破折号,则表示复音不受限制。注意:如果在“ 导出项目”对话框中选择“ 禁用最大复音数 ”,则此设置将被禁用。有关Max polyphony与Mono模式的区别的详细信息,请参阅Mono选项(如下)。
  • SLIDE滑音时间用于设置滑音开启时的滑动长度。也用于单音模式下的重叠音符。旋钮向右转动越多,滑块越长。
  • Mono单声道:打开单声道按钮可将乐器设置为单声道模式(一次最多播放一个音符)。在这种模式下,当两个音符重叠时(重叠量无关紧要),它们将相互“滑动”(包括它们的属性 - 截止,共振和平移)。您可以使用滑音时间(SLIDE)旋钮设置过渡长度(见下文)。
  • 注意: Mono模式会覆盖' Max polyphony '选项。这很重要,因为两者不同:
    • Max polyphony:在多边形限制内强制“释放”最旧的音符。笔记立即停止播放。
    • 单声道模式:触发音符的当前释放状态,因此可能存在一些重叠。
  • Porta:打开Porta按钮可启用此通道的滑音功能(从音符到音符滑动音高)。在FL Studio中,滑音过渡还包括音符的所有其他属性(截止,共鸣和平移)。

Time内容:

  • Gate:使用此旋钮设置的时间间隔定义通道中音符事件的最大可能长度 - 即长音符被截断为设定长度。要禁用Gate效果,请顺时针旋转旋钮。
  • Shift:将此旋钮向右旋转可延迟音符的触发,最长可达16个音符时间段(1个step)。
  • Swing:Swing Mix是Channel Rack摆动控制的倍增旋钮。这允许您独立地向通道应用不同数量的Swing。

VLO(Velocity)/KEY(Keyboard)/Tracking内容:

  • Vol / Key:单击Vol设置速度跟踪器的属性,单击Key设置键盘跟踪器的属性。无论当前选择哪个跟踪器,这两个跟踪器都保持活动状态。要禁用跟踪器的效果,请重置PAN、CUT和RES旋钮(右键单击旋钮并选择reset命令)。
  • Mod X / Mod Y:键盘跟踪调制有两个目标,Mod X和Mod y,这些可以链接到FL Studio中的参数,如插件过滤器截止。该旋钮是双极性的,因此可以产生正负跟踪调制。
  • MID:对于这两个跟踪器,都有一个中间值,其中不生成偏移量。高值产生正偏移量,低值产生负偏移量。对于键盘跟踪器,音符音高的中间值(如C5或B3)决定“无偏移”点。速度跟踪器使用notes的速度。

Group内容:

  • Cut剪切:当前通道将使通道中被设置为这个数字的任何动作保持沉默(终止)。
  • By:当前通道将被通道中出现的任何活动静音(截断),其截断值设置为这个数字。

Arpeggiator琶音内容:

  • Time时间:选择由琶音器产生的连续音符之间的延迟。右键单击旋钮,选择Set for some time presets。
  • Gate:对琶音音符进行门限,这会产生更短的音符和更加断奏的声音。
  • Slide滑动:选中此选项可使琶音器在音符之间滑动。此选项不适用于不支持滑音的乐器。
  • Range范围:允许您以八度为单位设置琶音范围。琶音和弦在指定范围内转换,以产生额外的音符效果。
  • Repeat重复:这取决于“ Range ”值。它决定了在不同八度音程范围内演奏前音符或琶音和弦重复的次数。
  • Chord和弦:如果希望琶音器在指定的八度范围内以12半音(1个八度音程)的步长前进,请选择None。选择AutoAuto(sustain)将琶音器设置为经典模式 - 它将根据乐器序列中包含的任何和弦创建琶音效果。其余预设是预先定义好的和弦,将应用于乐器序列(序列和弦不会像经典模式那样琶音)。Auto(sustain)不会对单音序列应用琶音效果(假设八度范围设置为1)。

Echo Delay内容:

  • Feedback (FEED)反馈:设置回声音量。如果此旋钮居中,则回声具有与原始音符相同的音量。将它转向左会产生渐弱的回声。将其向右转可增加每个连续回波的音量。将此旋钮转到最左侧可关闭回声延迟。
  • Pan:设置回声的声道。
  • Cutoff(MODX):设置回波的滤波器截止值。
  • Resonance(MODY):设置回波的共振值。
  • Pitch:设置回波的音高偏移。
  • Time时间:以节拍为单位设置回波之间的延迟时间。这使您可以设置基于速度的延迟,因此回声将跟随歌曲中正确的速度变化。
  • Number of Echoes (# ECH)回声数:设置为每个音符生成的回声数。建议保持此数字以降低CPU使用率。
  • Ping Pong :如果打开,当pan值达到100%左右平移时,pan值将“反弹”。
  • Fat Mode:这是回声延迟效果的一种特殊模式,它通过交替平移产生更微妙的回声。它对于创建法兰和类似合唱的效果非常有用(类似于Unsion)。如果关闭此选项,则回声延迟单元的某些选项将重置为默认值,因为某些设置在“Fat”模式下听起来很好,通常在“正常”模式下非常响亮。

最下面的一个键盘窗口是一个预览键盘界面,这个挺重要:

  • Reset重置:重置你的所有设置。
  • Enable Main Pitch 启用主音高:选择后,通道将响应主音高控制。
  • Add to Key添加到键:确定根键偏移和主音高如何影响多采样乐器,其中多个样本分布在键盘上(例如FPC,DirectWave,Fruity Slicer,Slicex等合成器)。在键盘和合成器上拉伸单个样本的插件不受此选项的影响。
  • Fine tuning (FINE)微调:你可以用这个旋钮微调基本音符,(1分=半音的1/100)微调。
  • 根音调整:右键一个音符可以调整当前乐器或采样的根音,一个很棒的功能,具体自己体会 :haoa:
  • 关键区域:较亮的区域显示可播放的音符范围。在键盘上单击鼠标左键并拖动以定义键区域。创建后,通过拖动端点来编辑区域限制。设置通道的关键区域将导致忽略区域外的音符(因此不会播放)。当将通道用作图层的一部分时,这可用于创建多采样乐器(例如,选择不同的采样以在每个八度音程上播放)。

本篇文章到此结束了,写的有点多,应该分开来写的 :han2: ,可能视频效果会更好点,但是不实践照样没用 :songshi: ,我差不多一直在用通俗易懂的话来讲述,还有不懂的请留言 :tieba_emotion_90: 


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